jueves, 20 de noviembre de 2008

Softimage: Now Part of Autodesk

Cuando Autodesk finalizó la compra de 3D Studio hace mas de una década a los hermanos Yost, trato primero de encontrar un mercado donde la presión de los favoritos de la industria del cine, Maya y Softimage no tuvieran terreno para alcanzarlo. La larga lista de videojuegos aumenta cada año e hicieron y hacen de Autodesk 3DS Max el producto lider en esa industria, habiendo desplazado a sus competidores.
Pero nadie se imaginaría que en el 2005 Autodesk compraria a Alias, dueña en ese entonces de Maya por alrededor de US$182 millones. Muy pocos tambien imaginaron que Autodesk compraría a Softimage por un total de US$35 millones hace unos dias.
Hace tiempo que Autodesk dejo de buscar un mercado donde posicionarse, hoy tiene el mercado de las plataformas en visualizacion mas importantes del mundo, por no decir que con esta ultima compra cerró un ciclo de competencia.
En el 2006 cuando estuve en Boston en la primera reunion de usuarios donde se juntaron los grupos de Autodesk Maya y Autodesk 3DS Max por primera vez, nos dimos cuenta que la intención de Autodesk no era de fusionarlos, sino de mantener productos especializados. Tal vez en la reunion de usuarios del proximo año, ya no veremos a Softimage y Autodesk por separado, nos juntaremos y conversaremos sobre el rumbo de lo que las grandes inversiones pueden hacer con la industria. Mas detalles sobre la compra de Softimage por Autodesk desde aqui.

sábado, 9 de agosto de 2008

SIGGRAPH 2008: Booth Schedule

Lista de eventos por presentador. Los horarios pueden variar revise las reprogramaciones en Los Angeles.
  1. Autodesk Theater Demonstration Schedule (#501)
  2. Softimage SIGGRAPH 2008 Booth Schedule (#647)
  3. NewTek SIGGRAPH 2008 (#159)
  4. Vicon (#1101)
  5. OpenGL (schedule presentations)
  6. Production Studio Nigths in The Nokia Theatre (see complete schedule). Se presentan los siguientes avances con comentarios de los productores y directores.
  • Pixar Animation Studios:
    The Man Who Planted Trees, Tuesday, 12 August, 8 - 9 pm
    The Pixar Story, Tuesday, 12 August, 9 - 11 pm
  • Sony Pictures Imageworks:
    Stan Winston (1946-2008), Wednesday, 13 August, 8 - 11 pm
  • Lucasfilm:
    Star Wars: The Clone Wars, Thursday, 14 August, 8 - 11 pm
Selecciones recomendadas
  • Tuesday, August 12 / Wednesday, August 13
    Autodesk Booth 501
    09:30-10:00
    Design Visualization Demonstration: Autodesk 3ds Max Design Revit Architecture

jueves, 31 de julio de 2008

SIGGRAPH 2008 User Group Meetings

  • Autodesk User Group and Party
    Monday, August 11, 2008, from 6:30 PM to 11 PM (PST)
    Location in Google Maps
    Shrine Auditorium
    649 West Jefferson Blvd.
    Los Angeles, CA 90007
    Registration 5:00pm-6:30pm
    User Group 6:30pm-9:00pm
    Party 9:00pm - Midnight
    Register
  • Softimage SIGGRAPH 2008 NICE ICE event
    Tuesday, August 12th, from 8:00PM-1:00AM.
    Location in Google Maps
    Club 740 in downtown Los Angeles
    On Tuesday, August 12th, drop by the Softimage booth (#647) between 12:00 PM and 4:00 PM. Present a valid ID to collect your bracelet.
    Register
  • Casual mental ray user group gathering
    Wednesday, August 13, 2008 from 6:30pm-9:00 pm
    Location in Google Maps
    Tranquility Base
    801 South Grand Ave (Ground floor of the Sky Lofts)
    Los Angeles, CA 90017
    RSVP by emailing to bart@mental.com.
    If you have more in your party when you get to SIGGRAPH, I'll also hand out passes to get in when I run into people there, and I should be hanging around the NVidia booth often, so you could run into me (or others who may have the passes) there.
  • VRAY User event
    Thursday, August 14, 2008 at 6:30pm
    Location in Google Maps
    Concourse Ballroom
    Marriott Los Angeles Downtown
    333 S. Figueroa Street
    Los Angeles, CA 90071
    Register

martes, 1 de julio de 2008

2008 Architectural 3D Industry Award Winners


Los resultados de esta importante competencia patrocinada por CGArchitect nos llega en su cuarta versión. Puede acceder a las categorias e información sobre las versiones anteriores desde aquí.

miércoles, 14 de mayo de 2008

VisMasters 2008

Visité la primera convención en el 2006 y ahora en su tercera versión regresó a Boston. El evento concluyo hace dos diás y este año VisMasters reunió a expositores de 17 paises incluidos Jens Borstelmann y Thomas Vietzke Directores de proyecto en el estudio de Zaha Hadid de Londres. Este año se tuvieron dos conferencias en paralelo alternando temas de Architectural Visualization y Building Information Modeling. Y por primera vez a dejado de ser un evento paralelo a SIGGRAPH 2006 (Boston) y 2007 (San Diego). Este año tendrá como contexto la Convencion de la American Institute of Architects. Mas información sobre futuros eventos de los organizadores en VisMasters.

miércoles, 30 de abril de 2008

Autodesk 3ds Max 2009 Documentation

Desde la versión 8, Autodesk publica los volúmenes completos para los usuarios del producto como referencia. Aqui los enlaces de los tres volúmenes.

viernes, 15 de febrero de 2008

Autodesk 3DS MAX Design 2009

Desde ahora, el nombre VIZ, asociado a 3DS Studio VIZ y Autodesk VIZ, será 3DS MAX Design 2009. El nombre, nos acompañó desde hace poco más de una década cuando la versión para DOS (-3DS Studio-, de los hermanos Yost trabajando en su nueva casa, la división de Autodesk denominada Discreet, originada de la compra de Discreet Logic de Canada) migró a la plataforma de Windows y presentó dos versiones para este entorno gráfico: una para arquitectos (VIZ) y otra para entretenimiento (MAX). Las características la posicionan como una de herramientas de visualización y análisis más completas para arquitectos, con las misma funciones que su hermano 3DS MAX 2009.
Es la primera vez en toda la historia del producto, que se incluye el Character Animation (Biped) de 3DS MAX, e incluye el exclusivo Exposure Lighting Analysis bajo la certificación LEED 8.1. Aunque se ha eliminado el Software Development Kit (SDK) los usuarios pueden aun realizar sus guiones de programación usando MaxScript.
El tema de iluminación no es nuevo para Autodesk. 3DS Max Design es practicamente la única aplicación que incluye diferentes tipos de iluminación integradas en un software de modelado y fotorealismo. Desde que se incluyó el Lightscape en la version 3 cuando fue comprada a finales de la década de 1990 y se empezó a utilizar la radiosidad, hasta la inclusión de MentalRay hace un par de años, el producto se convierte ahora en una herramienta importante no sólo de presentación sino también de análisis.

miércoles, 2 de enero de 2008

Taller de Iluminación Avanzada, Lima 2008

Procesos digitales en un mundo real
Pablo C. Herrera
Autodesk Approved Instructor en Soluciones en Construcción:
Laboratorio de la Escuela de Arte Digital
Fecha a ser anunciada

Espacios Digitales, Lima 2005

El Taller de Proyecto Avanzado fue el primer diploma de postgrado realizado en el Perú en Representación Digital. Se desarrolló en la Facultad de Arquitectura de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, y se realizó entre el 21 de Junio y el 22 de Agosto del 2005 con la participación de 25 estudiantes.
El tema principal se centró en el fotorealismo y el uso de la radiosidad, algunos me preguntan en conferencias si es tan sencillo el proceso, ¿porqué que no se enseña de manera masiva?, la respuesta para mi es cuestión de opciones, los mapas de fotones se han generalizado en los últimos años y son pocos los softwares que mantienen esta opción de iluminación global desarrollada gracias a Lightscape hasta que fue comprado por Autodesk e incorporado a la versión 3 de 3D Studio Viz hacia finales de 1990. También depende del instructor y su capacidad por manejar todas las opciones posibles de iluminación global, asi que creo que aun los motores de render basados en mapa de fotones y su ritual artesanal seguirán enamorándonos.
Pero el hecho es que la radiosidad a pesar de ser un proceso de varios pasos es sencillo al final si conoce el comportamiento de la luz en arquitectura, debido a que los valores con los que trabajamos son reales, no hay nada mas que eso, la iluminación bajo el dominio de lux, candles o lumens.

Un largo periodo 1998-2008

Han pasado muchas experiencias desde que me inicié como instructor en un Autodesk Training Center, poco a poco uno termina siendo dependiente de las tecnologías, manuales, suscripciones a revistas, sociedades, conferencias, entrenamientos, viajes; especialmente si la relación es directamente con la marca, una universidad y se tiene algo mas que curiosidad por lo nuevo.
No podria decir cuantas personas conocí en este trayecto, pero fueron muchas y la sensación de este viaje sigue siendo muy grande.
Cada año, uno presencia como el aprendizaje de quienes participan es mas sencillo, la tecnología es mas intuitiva y los resultados cada vez mas sorprendentes. Cuando escucho nombres y se que pasaron por alguno de mis consejos, uno se da cuenta de la semilla que dejó, cada uno ha crecido y lo ha incorporado de mil maneras en su trabajo y proyectos.
Como mi amigo Alfredo Villalobos, aprendí por mi cuenta, por el camino que uno desea, sin silabos, sin plantillas educativas, resolviendo el problema del momento, para ello cada uno se compró su caja original de software (yo lo hice a mediados de los 90s, cuando aun estaba en la Universidad) con gruesos manuales y lo único despues de eso fue leer y practicar, vinieron los proyectos, los SIGGRAPHs (compartes con gurus y haces amigos como Ted Boardman y Amer Yassine), y por supuesto Autodesk. Compartiendo y aprendiendo este arte, como en el renacimiento, de los maestros y llevándolo a diferentes límites.

El último proyecto de visualización que dirigí obtuvo el 2003 el Premio Anual de Diseño, mentiría si no apreciara el reconocimiento, pero llegó a tiempo para dar el siguiente paso. Hoy el fotorealismo, despues de más de 40 años de evolución, al fin es parte de nuestro trabajo, los motores de render son muchisimos, desde la radiosidad hasta los que se basan en mapas de fotones como Finalrender, Maxwell, Brazil, RenderMan, Vray o MentalRay, cada uno con su lenguajes y gramática muy particular que al final termina dejándonos dependientes a ellos.
Lo que ahora les diria, es que cada sueño se construye con la mirada fija en lo que mas desean, sin darse cuenta al final veran que lo dificil se hace un juego. Y hoy lo es mas sencillo, internet les da las herramientas para acercarse mas a lo que sucede alrededor de Ustedes.
Sigan la regla cuando deseen llevar un curso, experiencia del instructor, silabo del curso, relacion costo por hora, infraestructura del ATC.
A través de este blog, espero compartir información relevante, que les permita crecer por su cuenta, conociendo lo que se vive y comparto con otros amigos en diferentes partes del mundo.